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雀魂段位シミュレーター v0.1

順位分布だけでなく素点も考慮するため、順位のみのシミュレーターよりも精度の高い段位推移の推定ができます。

現在の設定

段位ポイント早見表

段位初期pt昇段pt1st2nd3rd4th
雀傑160012009545-5-95
雀傑270014009545-5-115
雀傑3100020009545-5-135
雀豪11400280012560-5-180
雀豪21600320012560-5-195
雀豪31800360012560-5-210
雀聖12000400012560-5-225
雀聖23000600012560-5-240
雀聖34500900012560-5-255

金の間の順位分布

合計: 100.00%

順位率を3つ入力してから押すと、残り1つを自動計算します。

平均順位: 2.5000

玉の間の順位分布

合計: 100.00%

順位率を3つ入力してから押すと、残り1つを自動計算します。

平均順位: 2.5000

安定段位推定

雀豪 1.13

局収支と切り上げ補正について

雀魂では素点由来の段位ポイントが加算され、計算時に切り上げが入るため、このシミュレーターでは局収支から計算したptと切り上げ補正 +0.5 pt/戦 を段位ポイントに加えています。

局収支と切り上げ補正を入れた場合・入れない場合の安定段位を比較できます。

局収支・切り上げ補正の影響を見る

注意点

このシミュレーターでは、雀傑3以下は金の間、雀豪1以上は玉の間で打つものとして計算します。魂天に到達したシミュレーションはそこで対戦を終了し、それ以降の対戦は数えません。雀傑1未満に落ちた場合は、近似として雀傑0、雀傑-1、… の仮想段位を置き、雀傑1と同じ順位ptで計算します。