雀魂段位シミュレーター v0.1
順位分布だけでなく素点も考慮するため、順位のみのシミュレーターよりも精度の高い段位推移の推定ができます。
現在の設定
段位ポイント早見表
| 段位 | 初期pt | 昇段pt | 1st | 2nd | 3rd | 4th | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 雀傑1 | 600 | 1200 | 95 | 45 | -5 | -95 | |
| 雀傑2 | 700 | 1400 | 95 | 45 | -5 | -115 | |
| 雀傑3 | 1000 | 2000 | 95 | 45 | -5 | -135 | |
| 雀豪1 | 1400 | 2800 | 125 | 60 | -5 | -180 | |
| 雀豪2 | 1600 | 3200 | 125 | 60 | -5 | -195 | |
| 雀豪3 | 1800 | 3600 | 125 | 60 | -5 | -210 | |
| 雀聖1 | 2000 | 4000 | 125 | 60 | -5 | -225 | |
| 雀聖2 | 3000 | 6000 | 125 | 60 | -5 | -240 | |
| 雀聖3 | 4500 | 9000 | 125 | 60 | -5 | -255 |
金の間の順位分布
合計: 100.00%順位率を3つ入力してから押すと、残り1つを自動計算します。
平均順位: 2.5000
玉の間の順位分布
合計: 100.00%順位率を3つ入力してから押すと、残り1つを自動計算します。
平均順位: 2.5000
安定段位推定
雀豪 1.13
局収支と切り上げ補正について
雀魂では素点由来の段位ポイントが加算され、計算時に切り上げが入るため、このシミュレーターでは局収支から計算したptと切り上げ補正 +0.5 pt/戦 を段位ポイントに加えています。
局収支と切り上げ補正を入れた場合・入れない場合の安定段位を比較できます。
局収支・切り上げ補正の影響を見る注意点
このシミュレーターでは、雀傑3以下は金の間、雀豪1以上は玉の間で打つものとして計算します。魂天に到達したシミュレーションはそこで対戦を終了し、それ以降の対戦は数えません。雀傑1未満に落ちた場合は、近似として雀傑0、雀傑-1、… の仮想段位を置き、雀傑1と同じ順位ptで計算します。